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2024-10-21 18:35:36
街机《上尉密令》鲜为人知的无敌BUG,如今才知晓主角的真实身份
《上尉密令》是91年DATA EAST发行的一款动作类过关游戏。和我们熟悉的清版过关游戏玩法还是有一定区别的。
在当时来说,游戏的难度相对比较大,需要考验玩家的走位能力和操作性,因此很少有人可以一币通关。
不过,只要你掌握了跳起来向下发激光,那就基本上赢了一半。因此队长和鹰眼玩的难度,跟幻视和钢铁侠不是一个等级。
后来的某一天被玩家们发现了一个触发无敌的方法,通关的高手开始相继出现。
如下图:就算我站在这里不动,这些敌兵也拿我没办法!
无敌BUG触发指令:A、A、AB,就这么简单。
触发前后对比:
也正是因为这个BUG的诞生,游戏的难度被大大降低,甚至成为机厅中最热门的游戏之一。只要有人投币,就会有一大票玩家去围观。其实这个BUG到底是不是BUG呢?很难说清楚的,说不定就是游戏开发商故意为之。
毕竟嘛!在《电神魔魁》中也能这么玩的。
说实话,当年小编对游戏中出现的人物一个都不认识,只知道是来自漫画中的人物。也是在多年之后,随着漫威越来越多的真人版电影出来,才渐渐对这些人物有了一定的了解。
没想到我们在九十年代初期玩到的这款游戏居然大有来头,其中的人物全都是可以独当一面,甚至可以专门拍摄系列电影的。
当然了,真人和动画漫画还是有一定区别的,不大可能完全百分之百还原,要不然人物就太中二了。
那么,《上尉密令》中出现的主角们都是谁呢?
有朋友说这不是幻视,外形一点都不符合,反而和冰人有几分相似。
如今我们接触到的漫画,的确看不出相似的地方。但他的名字就叫VISION,而且攻击方式也和漫画中如出一辙。
幻视,最初可不是为了正义而诞生的。他是奥创通过改造霹雳火的身体而衍生的生化人,不仅仅继承了霹雳火的能力,而且还拥有了自我思维。
奥创最初打造幻视的目的,就是为了对付复仇者联盟。然而让人意想不到的是,在长年的大战之中,幻视不仅学会了思考,而且还对自己的所作所为感到迷茫。
不过在之后与复仇者们的多次较量中,渐渐开始对自己行为感到疑惑,最终被复仇者们的人性光辉所感动,弃暗投明成为复仇者成员,并和旺达发展出一段恋情。
在《复仇者联盟》电影版中的剧情有很大的改动。毕竟想完全还原的话需要很大的篇幅,而电影的时间完全不够。
奥创得到振金,企图为自己打造一副完美的躯体,为了提升力量甚至不惜将权杖的心灵宝石安装了上去。
雷神的锤子激活了幻视,没想到他苏醒之后就已经拥有商量的自我意识,而且得到了雷神锤的认可,最终也得到复仇者们的认可。
漫威最成功的真人电影之一就是《钢铁侠》。
《钢铁侠》系列为什么比其他漫威改编的真人电影火爆很多了?就是因为斯塔克和我们一样都是普通人,最大的能力自然就是“钞能力”,可以为自己打造各种战甲,并不断升级。
斯塔克,是《复仇者联盟》的核心成员。
钢铁侠的诞生有一定的传奇色彩,军火制造商斯塔克亲历了一场绑架之后,胸部遭弹片穿入,几乎已经死了。
在物理学家何·银森的帮助下,他完成了方舟反应炉的制作,在安装好之后总算死里逃生。成功保命的斯塔克,利用方舟反应炉,打造了一套装甲然后杀出了重围。
在成功逃出生天之后,斯塔克将装甲进行改良,最终成为了我们熟悉的钢铁侠装备。
美国队长史蒂夫和动兵都是,“超级士兵”改造计划中的一员。
不过史蒂夫相对比较幸运,最初他的身体比较孱弱,在接受了“超级士兵”之后,身体的各方面性能都提到了大大的提升,甚至不会老化。在拿到振金盾牌之后,化身成为了正义的代表:美国队长。
美国队长,如今早已成为了西方的一种信仰。
根据漫画中的提示,史蒂夫是第一代超级士兵计划的成员,虽然能够获取超强的能力,但还不是最完美的。超级士兵计划一直持续到第十代才提炼出真正意义上最完美的血清,而受益人正是金刚狼和他的哥哥剑齿虎。
目前电影还没有将复仇者和X战警两个世界观打通。
前些年,漫画突然出现了美国队长叛变的消息,完全颠覆了漫威迷的三观。不过好在随着剧情的深入,总算将前后的剧情完全交代清楚了。红骷髅利用宇宙立方给美国队长植入了虚假的记忆,这一切都是红骷髅的阴谋。
比较搞笑的是,在《美国队长2》时期美国队长并不知道电梯里面的人全都是九头蛇。后来在《复仇者联盟》场景再现,为了拿到箱子,他直接喊出了得到“九头蛇万岁”的口号,将这些家伙戏弄了一番。
鹰眼的动态视力犹如超能力般的存在,可以辨别极为细微的运动单位,因此他最拿手的就是射箭。只要在他眼前出现的任何事物都逃不过他的眼睛,是高级别的特工。
在我们熟悉的《复仇者联盟》鹰眼先后被抓、被洗脑、被利用。
之前就有一个朋友说过他的重要性:
《复仇者联盟1》有鹰眼赢了;《复仇者联盟2》有鹰眼赢了;《复仇者联盟3》没鹰眼输了;《复仇者联盟4》有鹰眼赢了。现在想想好像还真是如此。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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